用基本形体画出可辨认的角色
选圆柱、方块和球体三个基础形,将同一个角色画成正面、侧面与四分之三侧面。不要一开始追求复杂衣饰。
完成标准
比例、体积、重心不看细节也能从轮廓辨认角色,三种视角的比例保持相对一致。
刚开始学漫画与动画,不必立刻制作长篇。一个可识别的角色、一段讲得清楚的六格故事,以及十秒以内的动作片段,就足以让练习有可检查的成果。
绘画训练和动画训练可以相互支持,但关注点不同。画得细致不代表运动必然自然;动作流畅也不代表故事一定清楚。
每次练习设置一个可观察的目标,例如“人物转头时五官位置稳定”,完成后对比前后版本,比同时追求十种技能更有效。

选圆柱、方块和球体三个基础形,将同一个角色画成正面、侧面与四分之三侧面。不要一开始追求复杂衣饰。
不看细节也能从轮廓辨认角色,三种视角的比例保持相对一致。
保持角色外形不变,画出期待、犹豫与惊讶三种表情,再用站姿和手势增加区别。
遮住文字,仅看姿势和面部就能判断角色大致情绪。
用六格画面表现“角色发现桌上的信并作出决定”,练习远景交代、动作特写与反应镜头。
画面无对白时,旁人也能理解事件顺序。
用少量关键姿势描绘抬手、转头或简单行走,添加中间画并检查头部体积及脚与地面的接触。
动作循环时没有明显跳帧,关键姿势清楚,重心变化自然。
挑选一个已有分镜,合并角色、背景、动作和简单音效,导出一段有起承转合的短片。
观看者无需旁白就能说出角色完成了什么。
先安排“人物在哪里”,再让观众看到“发生了什么”,最后用角色反应说明“这件事意味着什么”。练习时尝试去掉所有说明文字,仅通过画面顺序测试是否容易理解。
